Intel’s Talks Next-Gen GPUs: Xe2-HPG dan Xe2-LPG Baca Sekarang

Diposting pada

Saat Intel mengumumkan keluarga prosesor grafis Xe pada tahun 2020, Intel memperkenalkan sebanyak empat mikroarsitektur, yang akhirnya mengakibatkan penundaan besar, pembatalan GPU pusat data Xe-HP, dan masalah dengan driver. Perusahaan sekarang mengatakan telah mempelajari pelajarannya; dengan keluarga Xe 2 ‘Battlemage’, ia akan menawarkan lebih sedikit mikroarsitektur. Namun, akan ada mikroarsitektur Xe2-LPG dan Xe2-HPG untuk berbagai jenis GPU.

“Ada Xe dan ada Xe 2 dan di generasi Xe 2 itu ada Xe-LPG dan ada HPG (…) dan ada sedikit variasi (…) yang menjadi pembelajaran besar kami,” ujar Tom Peterson, Intel Fellow, dalam sebuah wawancara dengan Hardwareluxx. “Idenya adalah kami perlu mengoptimalkan untuk setiap segmen dan membangun chip terpisah dan melakukan verifikasi terpisah. Dan saya pikir sekarang pembelajaran sebenarnya adalah kami akan lebih baik memusatkan fokus kami dan benar-benar memikirkannya seperti bisnis IP yang sangat solid dan keras. ”

Pada GPU generasi Battlemage-nya, Intel akan tetap menggunakan mikroarsitektur Xe2-LPG dan Xe2-HPG. Tidak jelas apakah Xe2-HPC masih direncanakan, tetapi secara resmi GPU generasi berikutnya Intel untuk HPC dengan nama sandi Realto Bridge didasarkan pada inti ‘Enhanced Xe-HPC’, bukan pada inti Xe2-HPC.

“Sekarang saat kami melangkah maju dalam peta jalan kami, kami menyadari bahwa ini adalah proses QA dan segmentasi yang sangat, sangat mahal. Pemikirannya adalah kami perlu membedakan IP kami dan menyesuaikannya per setiap segmen,” kata Peterson. “[…] Kami hanya akan memiliki satu hal dan itu ada di mana-mana tanpa dimodifikasi. Itu lebih merupakan strategi yang kami lihat ke depan. Dan itu karena, itulah satu-satunya cara agar IP digunakan kembali agar benar-benar berfungsi.”

Keluarga Xe asli Intel menyertakan empat mikroarsitektur: Xe-LP untuk GPU mandiri terintegrasi dan low-end, Xe-HPG untuk kartu grafis desktop diskrit, Xe-HP untuk pusat data cloud, dan Xe-HPC untuk komputasi performa tinggi. Mengembangkan mikroarsitektur GPU yang sangat berbeda memiliki keunggulan dalam hal kinerja dan ukuran mati. Misalnya, iGPU yang sedikit lebih kecil yang tidak memiliki fitur seperti ray tracing menghasilkan penghematan biaya ratusan juta dolar karena Intel menjual muatan kapal CPU klien. Sementara itu, inti Xe-HPC yang didesain ulang menghasilkan keunggulan kinerja.

Namun untuk memenuhi janjinya, Intel perlu merancang, memverifikasi, dan memproduksi sebanyak sembilan variasi GPU yang berbeda, yang merupakan jumlah yang sangat besar untuk satu keluarga produk bahkan untuk raksasa seperti Intel.

Akhirnya, perusahaan harus memberhentikan Xe-HP-nya karena memutuskan bahwa pusat data vertikal dapat ditangani oleh GPU Xe-HPG dan Xe-HPC. Tetapi perusahaan kehilangan waktu yang berharga untuk mengembangkan tumpukan perangkat keras dan perangkat lunak Xe-HP. Selain itu, karena Xe-LP dan Xe-HPG sangat berbeda, perusahaan harus menyetel GPU terintegrasi dan mandiri secara terpisah, lalu mengembangkan driver yang berbeda untuk prosesor grafis built-in dan diskrit. Akibatnya, sementara iGPU Xe-LP tiba tepat waktu pada tahun 2020, GPU Xe-HPG dan Xe-HPC setidaknya terlambat satu tahun.

Sementara perusahaan mengatakan telah mempelajari pelajarannya dengan prosesor grafis Xe generasi pertama, masih harus dilihat apakah GPU Battlemage Xe2 akan keluar tepat waktu untuk bersaing dengan kartu grafis terbaik dari AMD dan Nvidia.