Jedi: Survivor belum menerima pembaruan lain di PC, menampilkan banyak perbaikan bug dan peningkatan kinerja. Sebagian besar peningkatan kinerja mencakup pengurangan traversal hitching lebih lanjut, peningkatan penjadwalan thread CPU, dan perbaikan bug dengan FSR. Pembaruan tersedia sekarang untuk PC dan akan datang nanti untuk konsol.
Untuk menyegarkan ingatan Anda, Jedi: Survivor diluncurkan dalam kondisi yang mengerikan bulan lalu. itu diganggu oleh masalah kinerja serius yang membuat game sulit dijalankan pada GPU Terbaik, dan membuat game tersebut hampir tidak dapat dimainkan di mesin kelas bawah menurut para gamer dan pengulas. Masalah kinerja sangat buruk sehingga beberapa pers menyebut Jedi: Survivor “The Port PC Triple-A Terburuk tahun 2023 Sejauh Ini”.
Beberapa jam setelah peluncuran, EA berjanji kepada para gamer bahwa mereka akan menerbitkan beberapa tambalan untuk memperbaiki masalah kinerja game yang menghebohkan. Sejak saat itu, janji tersebut telah dipenuhi dengan menyediakan lima tambalan sejauh ini yang telah meningkatkan performa game di PC dan konsol, termasuk tambalan terbaru ini.
Patch 5 untuk #StarWarsJediSurvivor tiba hari ini (17/5) di PC. Peningkatan ini akan menjadi bagian dari pembaruan konsol yang akan datang, dan kami akan membagikan waktunya nanti setelah dikonfirmasi. 🛠️Detail lengkap di sini: pic.twitter.com/s3ixrMtabC17 Mei 2023
Catatan tempel baru untuk Jedi: Patch terbaru Survivors (patch 5), cukup besar menampilkan banyak perbaikan bug dan pembaruan kinerja untuk game. Empat pembaruan yang terkait dengan PC secara khusus, termasuk caching konten yang ditingkatkan, penanganan utas yang lebih baik saat ray tracing dimatikan, perbaikan resolusi FSR yang mengatasi masalah resolusi saat FSR dimatikan sehubungan dengan penurunan pengaturan kualitas visual PC, dan perbaikan tombol reset ketika tidak merespons pada pengontrol atau keyboard. Tim Jedi: Survivor juga mengumumkan perbaikan kinerja tambahan dan peningkatan stabilitas pada game, tetapi tidak menyebutkannya secara spesifik.
Dua peningkatan pertama, khususnya, harus menjadi yang paling terlihat di PC dan memberikan frekuensi gambar yang lebih baik secara umum saat gim terikat dengan CPU, dan mengurangi jumlah penurunan bingkai yang mungkin dihadapi Jedi: Survivor. Namun sayangnya, pengoptimalan CPU yang dijanjikan untuk prosesor Intel Alder Lake dan Raptor Lake masih belum ada, jadi perkirakan masalah kinerja yang berkelanjutan dengan game pada chip yang lebih baru ini (khususnya model dengan inti P dan inti E).
Setelah memainkan game tersebut secara pribadi selama beberapa menit, saya dapat dengan aman mengatakan bahwa performa game tersebut terasa lebih baik dengan tambalan baru, bahkan dengan ray tracing diaktifkan. Gim ini jauh lebih mulus saat melintasi area yang luas dalam gim (terutama Koboh), dengan penurunan bingkai secara keseluruhan.
Meskipun game tersebut tampil cukup baik pada tahap ini, tim pengembang di Respawn masih jauh dari menyempurnakan game ini. Catatan tambalan menegaskan bahwa gamer harus mencari tambalan di masa mendatang dengan lebih banyak pengoptimalan.
Untuk daftar detail selengkapnya, lihat catatan tempel EA Di Sini. Untuk mengulang kembali, pembaruan tersedia sekarang di PC dan akan tersedia di masa mendatang untuk konsol PS5 dan Xbox Series.