Lectores como tú ayudan a apoyar a MUO. Cuando realiza una compra utilizando enlaces en nuestro sitio, podemos ganar una comisión de afiliado. Leer más. La música y los efectos de sonido son una parte vital de la experiencia de juego, por lo que, naturalmente, Pygame le permite agregarlos a su juego. Descubra cómo agregar música de fondo y reproducir efectos de sonido en respuesta a los eventos del juego. También descubra cómo realizar operaciones básicas como bucles y ajustar el volumen. Creación de un juego simple Comience creando un juego simple en el que el jugador pueda moverse hacia la izquierda y hacia la derecha. Para crear este juego, instala el módulo Pygame usando pip: googletag.cmd.push(function() { googletag.display(‘div-gpt-ad-1494450502098-primis’); }); pip install pygame Importe e inicialice el módulo Pygame y cree una ventana de tamaño 500×500 con un título. Luego, inicialice las variables x, y, ancho, alto y vel para el jugador. Aquí vel es la velocidad del jugador. import pygamepygame.init()window = pygame.display.set_mode((500,500))pygame.display.set_caption(“Simple Game”)x = 50y = 50width = 40height = 60vel = 5run = True Después de eso, crea un bucle while que se ejecuta hasta que cierras la ventana del juego. Verifique la entrada del teclado usando el método pygame.key.get_pressed(). Disminuya o aumente la coordenada x si el usuario presiona la tecla de flecha izquierda o derecha, respectivamente. Luego, dibuje un rectángulo con las coordenadas dadas y actualice la visualización. while run: pygame.time.delay(100) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: x -= vel si claves[pygame.K_RIGHT]: x += vel ventana.fill((0,0,0)) pygame.draw.rect(ventana, (255,0,0), (x, y, ancho, alto)) pygame.display.update() pygame.quit() Adición de música de fondo con el módulo Mixer La adición de música de fondo a un juego es un proceso sencillo con el módulo Mixer de Pygame. Comience creando un objeto de música y cargando el archivo de música deseado. A continuación, puede ajustar el volumen antes de reproducirlo. Aquí hay un ejemplo: pygame.mixer.music.load(“bgmusic.wav”)pygame.mixer.music.set_volume(0.3)pygame.mixer.music.play() Puede descargar fácilmente música y efectos de sonido sin derechos de autor de diferentes sitios web para experimentar. Agregar efectos de sonido usando el módulo simpleaudio También puede agregar efectos de sonido a su juego usando el módulo simpleaudio. Para instalar el módulo, use este comando: pip install simpleaudio Para comenzar, importe el módulo simpleaudio y cree un WaveObject a partir del archivo de sonido. import simpleaudio as sasound = sa.WaveObject.from_wave_file(‘sound.wav’) Dentro de las comprobaciones existentes para presionar flechas, llame al método play() para reproducir un sonido cuando el personaje se mueva hacia la izquierda o hacia la derecha: si las teclas[pygame.K_LEFT]: x -= vel play = sonido.play()if teclas[pygame.K_RIGHT]: x += vel play = sound.play() Funciones adicionales como música en bucle y ajuste de volumen También puede implementar efectos básicos como música en bucle con la función play() y ajustar el volumen usando set_volume(). La función set_volume() toma un valor flotante entre 0 y 1 que define el volumen de la música. La función play() toma un argumento que especifica el número de veces que se repite la música. Al pasar -1 como argumento, puede indicarle que reproduzca la música en bucle. pygame.mixer.music.load(“bgmusic.wav”) pygame.mixer.music.set_volume(0.3)pygame.mixer.music.play(-1)sound = sa.WaveObject.from_wave_file(‘sound.wav’) Agregar dos declaraciones if para probar si el usuario presiona la tecla de flecha hacia arriba o hacia abajo. Establezca el volumen de la música en 1,0 si presiona la tecla de flecha hacia arriba y 0,0 si presiona la tecla de flecha hacia abajo. si las llaves[pygame.K_UP]: pygame.mixer.music.set_volume(1.0)if claves[pygame.K_DOWN]: pygame.mixer.music.set_volume(0.0) Métodos alternativos para agregar música y efectos de sonido También puede usar otros métodos para agregar música y efectos de sonido, como el módulo pyglet. A continuación se muestra el fragmento de código: import pygletmusic = pyglet.media.load(“bgmusic.wav”)music.play()sound = pyglet.media.load(“sound.wav”)sound.play() Hay muchos beneficios de usando módulos de terceros como pyglet. Proporcionan una forma más eficiente de agregar música y efectos de sonido. Puede encontrar todo el código de los ejemplos en este repositorio de GitHub. Aumente la participación del usuario con la música Puede usar música y efectos de sonido para aumentar la participación del usuario con su juego. La música y los efectos de sonido pueden agregar una sensación de inmersión que puede hacer que el juego sea mucho más agradable. Incluso puedes usarlos de forma creativa como mecánicas de juego básicas. Read Now

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La música y los efectos de sonido son una parte vital de la experiencia de juego, por lo que, naturalmente, Pygame le permite agregarlos a su juego. Descubra cómo agregar música de fondo y reproducir efectos de sonido en respuesta a los eventos del juego. También descubra cómo realizar operaciones básicas como bucles y ajustar el volumen.


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