Semua Game Tomb Raider Berurutan

Diposting pada


Apakah Anda ingin memainkan semua game Tomb Raider secara berurutan? Dalam postingan ini, kami telah mencantumkan setiap game Tomb Raider yang dirilis sejak game pertamanya pada tahun 1996.

Dalam lanskap perkembangan video game yang berkembang pesat, hanya ada sedikit seri yang benar-benar bertahan dalam ujian waktu.. Mencakup lebih dari dua dekade rilis yang konsisten, Tomb Raider adalah salah satu dari sedikit seri tersebut.

Mengingat lompatan generasi yang monumental dan banyaknya spin-off, dan dengan begitu banyak judul dalam seri tersebut, mungkin terasa menakutkan untuk menontonnya. mencari tahu harus mulai dari mana. Inilah yang perlu Anda ketahui: pada saat penulisan, ada 17 game utama Tomb Raider. Saya telah mencantumkannya di bawah dalam urutan kronologis.

1. Tomb Raider (1996)

Dirilis pada tanggal 25 Oktober 1996, Tomb Raider asli tetap menjadi salah satu video game terlaris di PlayStation asli, dan merupakan entri terlaris dari franchise Tomb Raider hingga saat itu. Remaster 2013 (lebih lanjut tentang itu nanti). Meskipun grafisnya mungkin masih kurang dibandingkan dengan standar modern, format 3D merupakan format yang inovatif pada masanya, bersama dengan desain level berbasis grid.

Dari segi cerita, game ini mengikuti karakter tituler, arkeolog berubah menjadi’perampok makam’Lara Croft melalui Peru, Yunani, Mesir, dan kota Atlantis yang hilang—untuk mencari artefak hilang yang dikenal sebagai Scion.

2. Tomb Raider II (1997)

Dirilis pada tanggal 21 November 1997, Tomb Raider II dibangun berdasarkan fondasi pendahulunya. Meskipun masih menggunakan sistem’level’berbasis grid, Lara Croft yang dikendalikan pemain memiliki akses ke mobilitas yang lebih baik, senjata baru, dan satu set kendaraan—terutama digunakan untuk menempuh jarak jauh. Tomb Raider II juga mengeksplorasi penggunaan kegelapan sebagai penghalang, memberikan Lara  kembang api yang dapat digunakan untuk menerangi sudut-sudut gelap selama jangka waktu tertentu.

Dari segi cerita, game ini tetap cukup mirip dengan Tomb Raider, meskipun artefak fokusnya sekarang adalah “Belati Xian”, yang memiliki kemampuan untuk mengubah penggunanya menjadi naga—asalkan mereka menusukkan belati itu ke jantungnya sendiri.

3. Tomb Raider III ( 1998)

Dirilis pada tanggal 20 November 1998, Tomb Raider III melanjutkan dengan formula yang teruji dan benar dari pendahulunya yang paling laris—sesuatu yang mendapat banyak kritik. Lara Croft yang dikendalikan memiliki akses ke 5 zona berbeda, serangkaian senjata, dan serangkaian kendaraan yang diperluas. Yang perlu diperhatikan adalah kenyataan bahwa sebagian besar permainan berlangsung di bawah air, berkontribusi terhadap lonjakan kesulitan yang besar—yang pada gilirannya menghasilkan banyak kesulitan. kritik.

Dari segi cerita, Tomb Raider III berkisar pada sekumpulan 4 artefak—yang, jika digunakan bersama dengan kekuatan meteorit yang jatuh, mengubah manusia menjadi mutasi yang mengerikan dari bentuk aslinya.

4. Tomb Raider: The Last Revelation (1999)

Dirilis pada tanggal 22 November 1999, Tomb Raider: The Last Revelation terus mengandalkan kerangka kerja yang ditetapkan oleh pendahulunya; sebuah fakta yang dicatat oleh banyak orang, dan sering disebut sebagai alasan di balik seri ini menjadi”basi”dan tidak berubah. Seperti judul sebelumnya, pemain memandu Lara Croft melewati serangkaian zona untuk mencari artefak.

Dalam The Last Revelation, saat menjelajahi makam Set Dewa Mesir, Lara secara tidak sengaja membebaskan dewa tersebut—mendorong perlombaan di seluruh negeri untuk menguburkan Dewa Jahat sekali lagi—dan membuat nasib Lara tidak diketahui di akhir permainan.

5. Tomb Raider – GameBoy Color (2000)

Dirilis pada tanggal 8 Juni 2000, Tomb Raider (GBC) menandai “lompatan” generasi pertama, serta langkah mundur besar dari pengaturan inti dan gameplay dari angsuran Tomb Raider sebelumnya. Mengingat keterbatasan perangkat keras GameBy Color, game ini menurunkan keahlian Lara Croft yang sebelumnya luas ke pengaturan 2d. Meskipun ada perbedaan besar antar seri, Tomb Raider (GBC) dipuji karena animasinya yang halus, serta pemetaan tombol yang mendalam.

6. Tomb Raider Chronicles (2000)

Dengan nasib Lara Croft yang tidak diketahui di akhir The Last Revelation, Chronicles merinci tiga kisah besar dari masa lalunya, yang diceritakan dari sudut pandang ayahnya, kepala pelayan keluarga Croft , dan Charles Kane. Kisah pertama berlatarkan katakombe di Roma, kisah kedua di Rusia, dan kisah ketiga di sebuah pulau tak dikenal yang dihuni oleh kekuatan iblis.

Meskipun berlatar di masa lalu, Chronicles memperluas keahlian Lara lebih jauh lagi, memberinya pelacak stat, serta pistol bergulat.

7. Tomb Raider: Curse of the Sword (2001)

Dirilis pada tanggal 25 Juni 2001, Tomb Raider kembali ke GameBoy Color sekali lagi. Curse of the Sword adalah sekuel langsung dari angsuran pertama Tomb Raider di GBC. Diimplementasikan pada mesin game yang sama dengan seri GBC pertama, gameplay Curse of the Sword hampir identik dengan pendahulunya di perangkat genggam.

Namun, ia menampilkan cerita yang jauh lebih kohesif dan ekspansif. Murid seorang penyihir jahat menandai jiwa Lara sebagai katalisator kebangkitan tuannya, memaksanya untuk mengejar, jangan sampai tubuhnya diambil alih.

8. Tomb Raider: The Prophecy (2002)

Dirilis pada 12 November 2002, Tomb Raider: The Prophecy menandai salah satu lompatan generasi pertama dari seri Tomb Raider. Dirilis di GameBoy Advance, The Prophecy merupakan game Tomb Raider pertama yang dikembangkan dengan tampilan top-down. Meskipun Lara masih menggunakan senjata api sebagai senjata pilihannya, game ini mendapat kritik karena kurangnya opsi pergerakan, serta linearitas game, mengingat fokus pada eksplorasi yang ada di judul sebelumnya.

Ceritanya sebagian besar tidak relevan—Lara ditugaskan mengambil 3 batu mitos, untuk menghindari kebangkitan makhluk kuno yang dikenal sebagai Si Abu-abu Besar.

9. Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003)

Dirilis pada tanggal 20 Juni 2003, Tomb Raider: Angel of Darkness menandai lompatan generasi konsol berukuran penuh yang pertama, dan juga—sayangnya—kegagalan besar pertama dari seri Tomb Raider. Meskipun keseluruhan alur cerita yang lebih gelap secara umum dipandang sebagai peningkatan dibandingkan pendahulunya, game ini menampilkan pengaturan kamera yang kikuk, dan kontrol yang sama sekali tidak intuitif—sebuah kelemahan besar dalam game yang berfokus pada pengaturan waktu dan eksplorasi.

Sisi negatifnya penerimaannya begitu besar sehingga trilogi sekuel yang direncanakan dibatalkan, dan pengembangan waralaba diserahkan kepada Crystal Dynamics.

10. Tomb Raider: Legend (2006)

Setelah bencana Angel of Darkness, pengembangan masa depan Tomb Raider dialihkan dari Core Design ke Crystal Dynamics. Dirilis pada 7 April 2006, Tomb Raider: Legend berfungsi sebagai reboot dari timeline trilogi aslinya, mengolah kembali Lara sebagai karakter, dan mengontekstualisasikan ulang makna di balik penjelajahannya terhadap reruntuhan dan makam kuno. Meskipun Legend masih berpegang pada fondasi yang ditetapkan oleh Core Design, ia membangun fondasi tersebut—terutama melalui pengait—yang kini digunakan Lara untuk berinteraksi dengan lingkungan di sekitarnya, menggerakkan dan menghancurkan objek di sekitarnya. Legend sukses secara komersial dan penjualan, dipuji secara luas karena kembalinya serial ini ke bentuk aslinya.

11. Tomb Raider: Anniversary (2007)

Menyusul kesuksesan Legend, Crystal Dynamics diminta oleh penerbit Eidos Interactive untuk mengembangkan remake dari Tomb Raider asli, untuk menghormati HUT ke-10 seri yang sudah berjalan lama ini.. Dirilis pada tanggal 1 Juni 2007, Tomb Raider: Anniversary—Meskipun tidak diragukan lagi merupakan remaster dari game aslinya—(sebagai lawan dari entri yang benar-benar baru), memanfaatkan statusnya sebagai remake untuk memodernisasi game aslinya, menambahkan tampilan yang kini menjadi ikon pengait, serta skema kontrol yang diperbarui.

Sesuai dengan kisah asal usulnya, Anniversary sekali lagi mengikuti Lara Croft saat dia menjelajahi Atlantis, mencari potongan Scion yang retak.

12. Tomb Raider: Underworld (2008)

Dirilis pada tanggal 18 November 2008, Tomb Raider: Underworld adalah game Tomb Raider ketiga berturut-turut yang dikembangkan oleh Crystal Dynamics. Meskipun alur permainannya tetap konsisten dengan seri lainnya, Underworld menampilkan lingkungan yang jauh lebih interaktif. Dunia game bereaksi terhadap rangsangan internal, memungkinkan pemain membuat alat bantu navigasi mereka sendiri. Ia juga dilengkapi mesin animasi yang ditingkatkan, sehingga game dapat memilih animasi yang berbeda secara dinamis, bergantung pada faktor tertentu dalam status game—seperti cuaca, apakah Lara sedang memegang senjata, dan seterusnya.

13. Lara Croft and the Guardian of Light (2010)

Terkejut karena “Tomb Raider”tidak ada dalam judulnya? Dirilis pada 18 Agustus 2010, Lara Croft and the Guardian of Light menandakan penyimpangan lain dari standar alur permainan aksi/teka-teki orang ketiga yang dikenal dalam seri Tomb Raider. Mengingatkan pada Tomb Raider: The Prophecy, entri ini menampilkan lingkungan yang lebih berorientasi pada pertempuran bersama dengan kamera tampilan tetap dari atas ke bawah. Ini juga merupakan iterasi pertama dari Tomb Raider akan menghadirkan fitur multipemain: Jika pemain kedua memilih untuk bergabung, mereka akan mengambil kendali Totec, tituler Penjaga Cahaya.

14. Tomb Raider (2013)

Sementara mungkin membingungkan untuk melihat judul yang terdaftar hanya sebagai “Tomb Raider untuk ketiga kalinya, edisi 2013—dirilis pada tanggal 5 Maret—menandai penulisan ulang lengkap Lara Croft sebagai karakter, dan perubahan nada yang signifikan dalam franchise Tomb Raider sebagai secara keseluruhan.

Pemain mengontrol versi Lara yang belum teruji dan relatif naif, yang harus menyelamatkan teman-temannya dari pulau Yamatai sambil menghindari penangkapan oleh penghuni kultus pulau yang jahat.

Instalasi tahun 2013 ini adalah yang pertama mengadaptasi perkembangan mirip RPG. Seiring berjalannya permainan, pemain memperoleh poin EXP, memperoleh senjata baru, dan mempelajari keterampilan baru.

Pada saat penulisan, Tomb Raider (2013) telah terjual 11 juta kopi, menjadikannya game terlaris dari waralaba.

15. Lara Croft and the Temple of Osiris (2014)

Sesuai dengan namanya, Temple of Osiris yang dirilis pada 9 Desember 2014 merupakan sekuel langsung dari Lara Croft and the Guardian of Light. Berbeda dengan seri lainnya, Temple of Osiris memiliki fokus yang lebih dalam pada pengalaman multipemain, menampilkan 4 karakter—yang semuanya memiliki senjata dan/atau keterampilan unik.

Dari segi cerita, game ini adalah sesuatu seperti panggilan kembali ke Wahyu Terakhir, karena Set Dewa jahat sekali lagi menjadi antagonis utama.

16. Rise of the Tomb Raider (2015)

Dirilis pada 10 November 2015, Rise of the Tomb Raider adalah sekuel langsung dari Tomb Raider versi 2013. Ini sebagian besar mengikuti langkah-langkah pendahulunya, meskipun ia menambahkan pohon keterampilan, yang masing-masing memungkinkan Lara mempelajari rangkaian keterampilan yang benar-benar berbeda.

Ini juga merupakan instalasi pertama dari seri ini yang berisi sesuatu yang menyerupai dunia terbuka, memungkinkan Lara berburu satwa liar dan mengumpulkan material, memungkinkannya membuat amunisi, panah khusus, dan bahkan granat tangan.

17. Shadow of the Tomb Raider (2018)

Bagian terbaru dari Tomb Raider (pada saat penulisan), Shadow of the Tomb Raider dirilis pada 14 September 2018. Di luar revisi skema kontrol, gameplaynya identik dengan Rise of the Tomb Raider. Meskipun dirancang sebagai akhir dari trilogi reboot tahun 2013, Shadow of the Tomb Raider memperkenalkan sistem barter—memungkinkan Lara mengumpulkan, menjual, dan memperdagangkan sumber daya dari hub dunia terbuka di sekitarnya.

Meskipun merupakan sebuah hub dunia terbuka.

akhir dari reboot/penulisan ulang game Tomb Raider asli pada tahun 2013, Shadow mengakhiri dengan Lara merencanakan petualangan berikutnya—membiarkan pintu terbuka untuk kemungkinan sekuel.

Kapan Game Tomb Raider Berikutnya Akan Dirilis?

Pada awal tahun 2022, Crystal Dynamic mengonfirmasi bahwa mereka sedang mengerjakan game Tomb Raider lainnya. Meskipun belum ada tanggal resmi yang diberikan untuk perilisan game Tomb Raider berikutnya, menurut bocoran yang diposting di exputer, bisa saja tiba lebih cepat dari perkiraan. Selain itu, satu-satunya hal yang kami ketahui tentang judul berikutnya dalam seri ini adalah bahwa game tersebut sedang dikembangkan di Unreal Engine 5.

Apa Game Tomb Raider Favorit Anda?

Game Tomb Raider Favorit Anda?

Seri Tomb Raider adalah franchise yang sudah lama terkenal. Ia telah melewati pasang surut, dan berhasil keluar dari lubang kegagalan—sesuatu yang hampir pasti merupakan hukuman mati bagi sebagian besar video game modern.

Penting untuk diperhatikan bahwa seri hingga The Malaikat Kegelapan adalah kesinambungan tersendiri yang terpisah. Tomb Raider (2013) dan seterusnya mewakili kesinambungan baru, menulis ulang dan menyempurnakan latar belakang Lara Croft dan evolusi sebagai karakter.

Game Tomb Raider mana yang menjadi favorit Anda? Beri tahu kami di bagian komentar di bawah.

Closing

Thus the article about Semua Game Tomb Raider Berurutan I hope the information in the article is useful to you. Thank you for taking the time to visit this blog. If there are suggestions and criticisms, please contact us : admin@bocahhandal.com